日前,tech4gamers发文算计了PlayStation在收购多家责任室后的近况,过度押注干事型游戏导致失败。

连年来,PlayStation像行业内的好多公司相通,进行了屡次收购,包括与其长久和谐的建树商(如Insomniac Games)以及着名责任室(如Bungie)。联系词,这些高额投资的合座恶果却远未达到理念念情状。
近况与问题
本来新负责人上任之后就提出要进行各种整顿,可没有想到一次又一次突破球迷的底线。之前的赛季CBA还能打52轮比赛,而这个赛季缩短到了46轮,新赛季12月初开始,也就意味着缩短了一个多月的时间。所以下个赛季CBA有可能要进行30多轮比赛,球迷直接怒喷。球员拿着几百万年薪,却一年只打几十场比赛,而且有的球队从4月就被淘汰,直接到12月,大半年都没有比赛参加,这到底是为了中国篮球发展还是有什么目的?也难怪球迷非常愤怒。大家都说CBA又闹出了大笑话。
最近两款干事型游戏被取消后,外界驱动质疑,PlayStation连年来的大部分收购未能交出具有施行道理的恶果。
夙昔几年中,PlayStation斥资数十亿好意思元收购了繁密责任室,同期参加了多数资源建树游戏。联系词,这些发愤并未转机为令东说念主舒坦的陈说

失败的中枢原因
主要问题出在PlayStation对干事型游戏(Live-Service)的过度关爱。尤其是新收购的责任室资源被分拨到多东说念主游戏建树上,这种政策显然未见收效。以下是夙昔五至六年内的主要收购名单:
Nixxes
Insomniac
Housemarque
Bluepoint
Firesprite
Haven
Firewalk
Bungie
Valkyrie Entertainment
Neon Koi

收购截止概览
亮点责任室:
Nixxes:凭借高质料的PC移植版进展出色。
Insomniac:已推出多款广受好评的PS5游戏,被合计是顺利收购的典范。
Housemarque:其《Returnal》成为PS5世代的一大亮点。
失败案例:
Bungie:尽管耗资高大,但在近期裁人风云和处治问题的影响下,其进展被合计是“不幸性”的,明天难以乐不雅。
Bluepoint:最近取消了一个紧迫技俩,其明天四到五年在PlayStation的变装充满不笃定性。
Firesprite与Haven:两家责任室的技俩尚未达到预期。Firesprite的《猛火战车》技俩已被取消,而Haven的《Fairgame$》在《星鸣特攻》失败后被外界看低。
Firewalk与Neon Koi:这两家责任室动作连年的收购对象,已在旧年关闭,令东说念主惘然。

干事型游戏技俩标失败
PlayStation原筹划推出12款干事型游戏,但现在已有9款取消,包括来自以下责任室的技俩:
Bluepoint
Bend Studio
Insomniac
Bungie
Deviation Games
London Studio
Firesprite
Naughty Dog
已取消技俩列表
《终末的生还者》多东说念主情势——取消
《星鸣特攻》——游戏与责任室在发售后不久关闭
Bungie建树的《Payback》——取消
Firesprite建树的《猛火战车》——取消
Deviation Games的新技俩——取消
Bluepoint建树的《战神》技俩——取消
Bend责任室基于《往日不再》的新技俩——取消
London Studio建树的新IP——技俩取消,责任室关闭
Insomniac建树的《蜘蛛侠:The Great Web》——取消
仍在建树的技俩
《地平线:西之绝境》多东说念主情势
《地平线》MMO
Bungie建树的《马拉松》
PlayStation连年来在干事型游戏上的策略是否是个子虚?对传统单机叙事驱动游戏的淡薄,是否导致了收购和资源分拨的失败?迎接发表你的认识。